博客导览
前言
写了一篇博客导览,方便后续本人使用。
- 杂乱小面筋 :面筋
语言基础
- C#: C# 高级语法 , 关于CLR模型-GC
- C++: c++ 和c11 , C++ 之STL , 关于类与对象
- lua: unity热更新Lua
408基础
Unity相关
- 基础与理论:
- unity基础:unity引擎基础
- 3d数学:unity 3d数学理论
- UGUI基础:UGUI问答
- 热更新AB:unity热更新AB包
- 代码与框架:
- 设计模式:设计模式 , 游戏设计模式 , FSM ObjPool ,IOC容器-Springboot
- UI手机适配:UI手机适配
- 红点系统:Unity红点系统
- 物理 :关于游戏物理实现
- 帧同步:帧同步和状态同步
性能优化:
UI性能优化:unity UI优化 ,UGUI 优化- DrawCall ,OverDraw ,源码角度分析Rebuild和Rebatch
图形学相关 : unity Bulid-in 渲染管线
3D性能优化:unity 优化
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